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Morogrim Tidewalker Morogrim Tidewalker Raid Setup Gear Requirements Buffs and Consumables Boss AbilitiesHealth Melee Tidal Wave Watery Grave Earthquake Watery Globules Method - 1Positioning The Pull Healing Assignments The FightPhase 1 Phase 2 Method 2 Class-by-Class OverviewMain Tank DPS Warriors Rogues Hunters Mages Warlocks Priests Shamans Paladins Druids Raid Setup 4tank(メソッド1:4Warrior1 メソッド2:MT War + 2Feral Dru + 1 Geared Prot Pal) 9healer 12dps(最低3Mage 3Wlk。MageとWlkはいればいるほど簡単になる。メソッド2ではFury Warriorも役に立つ。) やり方によって、あなたは1、2人のHealerをDPSに変える事もできれば、その逆もできる。 これはかなりフレキシブルである。 Gear Requirements Hydross the Unstableを下し、ここまで辿り着いているのなら、 あなたはこのInstanceにおけるGear Checkは既に通過している。 Resist Gearは必要無い。 全Raid Memberが、Buffedの状態で最低でも9000のHealthを得ている必要がある? Buffs and Consumables 当然の事しか書かれていないので省略 Flask+その他全部 Boss Abilities Health 2,200,000 Melee Tankに4-6k程 Tidal Wave 正面35yardに4000-5000のFrost Damage + 400% Slow。 食らうのはMTのみにするべきである。 Watery Grave "Morogrim Tidewalker sends his enemies to their watery graves!" Morogrimは30秒毎に、Emoteと共に4人のプレイヤーを泡で包んで画像でハイライトされている場所にテレポートさせる。 6秒後、泡が弾けてターゲットとその周辺のプレイヤーに3200のフロストダメージを与え、 更に空中に吹き飛ばして約1000の落下ダメージを与える。 MTはこの能力の対象にはならず、Pal無敵、MageIBで回避する事ができる。 Earthquake "The violent earthquake has alerted nearby murlocs!" 40秒毎に35yard以内のプレイヤー全員に約4000ダメージとKnockdown。 同時に14000のHealthを持ち、Tankに200-400のダメージを与えるElite Murlocが6匹、2pack沸く(12匹)。 各Packはそれぞれのエントランスからやってくる。 彼らは、視認できる範囲までやってくるのに数秒かかる。 Watery Globules "Morogrim Tidewalker summons Watery Globules!" 彼のHealthが25%まで減った時、Watery Graveの代わりにこれを使うようになる。 4つのWatery Globulesを、Watery Graveのポイントに召喚する。 Globulesはゆっくり標的に向かって移動し、触れると4000のダメージを周囲に与える。 しかし、意図しているのかいないのか(?)彼らは今、特に何もしてこない(?) Grobulesは30秒でDespawnする。 Method - 1 Positioning Ranged DPSとHealerはMorogrimの背後に、MeleeDPSは彼の足元に位置取る。 二人か三人のPaladinがRaidから離れる。彼らはMethod1において、MurlocのAggroを取る役割を持つ。 右の方にHealerを一人置く(Watery Grave Healer)。 もしこれがPaladinなら彼は普通のHealerとして扱い、MurlocのTauntには参加しない事。 The Pull Pullはシンプルなものである。 MTが図の位置にPullし、HunterがMisdirectを使う。 Healing Assignments 2,3人のPalとTreeDru一人と、ShamanかPriest一人をMTにつける。 何か問題があるようなら割り当てを更に増やす。 残ったHealerは後ろに下がり、Watery GraveやMurlocをAEしている時のHealに回す。 The Fight Phase 1 MorogrimがMTによって配置につけられたら、MTは5,6秒彼のAggroを取り、その後BossへのDPSを開始する。 最初のWatery Graveは戦闘開始から約30秒後に使われ、 EarthquakeはWatery Graveが発動してから(6秒経過してから)約10秒後に使用される。 Watery Graveを食らったPlayerは、5k以上のHealthが無い場合はEarthquakeで死んでしまうので、Morogrimに近づいてはならない。 Healを得るまで待つか、自分で包帯を巻いてからRaidに合流する。 Earthquakeがきたら、Pal以外全員Healを止め、PalがHealをMTや他のメンバー (彼らが必要な場合のみ)にChain Castして、MurlocsのAggroを取る。 Heal Threatは実際にHealthを回復出来た時のみ発生し、Health全快のプレイヤーを 回復してもThreatは発生しない事を忘れてはならない。 Emoteから約10秒経ってMurlocが来た時に、もし彼らがPaladinをTargetしていた場合、 他のHealerはPaladinのThreatを上回らないように慎重にHealを再開する。 Murlocが見えたらPaladinのいる所に移動する。 MurlocがMTの場所を通り過ぎたら、WarriorはPiercing HowlとDemoralizing Shoutを使う。 WarlockとMageはShadowfuryとFrostNovaを使って、MurlocをPaladinのすぐ手前で固める。 WlkはSeed of CorruptionをChain Castし、MageはFlamestrikeとBlastwaveを使い、 HunterはMultiとVolleyでこれを助ける。 WarはCleave、PalはConsecration等、全種類のAoE Skillを使って速やかに片付ける。 ShadowfuryやNovaが解けた時、彼らがまだCloth Classを殺してしまう可能性が残っているなら、 もう一度Shadowfury/Frostnovaを使う。 大体Fury/Novaが入ってから15秒以内に全滅させ、Boss DPSに戻る事。 Watery Graveは再び誰かに命中し、これが彼のHealthが25%になるまで続く。 Phase 2 25%でMorogrimはWatery Graveを止め、代わりにWatery Globulesを使う。 単にそれらから離れればよく、同じようにMurlocを掃除し続けていけばよい。 Method 2 Gearがガチガチに揃ったProtec Paladinという絶滅種を使った方法なので割愛 Class-by-Class Overview Main Tank MTはMorogrimをエントランス方面に向けてTankを行う。 MTは特に変わった事をする必要はなく、単純にThreatを稼ぐだけである。(Method1) もしMethod2を使うなら、彼はMorogrimの向きを回転させる動きをしなければならない。 DPS Warriors Method1ではEarthquakeが来るまでDPSを行い続け、Murlocが来るのが見えたら すぐにMorogrimから離れて、 彼らがPaladinの所に辿り着く前にPiercing HowlとDemoralizing Shoutを両Packに入れる。 彼らにFrostNova/Shadowfuryが入ったらCleaveやSweeping Strikeを開始する。 Rogues RogueはAggroをとらないようにしつつ、ボスに集中してDPSを行い続ける。 しかし、Murlocの処理が追いつかなかったり、即Killに対して何か問題が起こった場合は 必要に応じてそれらのヘルプをすると良い。 そうでない時はAggroしないようにボスにDPSを行うだけである。 Hunters ボスにDPS。 MurlocがきたらMultiShotやVolleyで彼らの掃除を手伝う。 PetsはMorogrimのAggroを取らないように使うことができるなら使うべきである。 Mages ボスにDPSして、Murlocが来たらNovaしてAE Warlocks 同上 Priests Earthquake後、Group Memberを素早く回復する為にPrayer of Healingを使うと良い。 そして、もしMT Healerに割り当てられているならHealを止め、Fadeを使ってMurlocのThreatを稼がないようにする。 しかし、もし彼らのAggroを取ってしまった場合は、Paladinのいる所まで走る事。 Prayer of HealingがAggroを取りすぎてしまうようなら、使用を抑える。 Shamans 割り当てられたTargetに集中してヒールを行う。 EarthquakeがきたらChain Healで素早くGroupを回復し、もしMT Healerに割り当てられているならHealを止める。 しかし、もしあなたが何のThreat減少も持っていない時は、Earthquake後のHealを数秒遅らせても良い。 もしMurlocのAggroを取ってしまった場合は、Paladinのいる所まで走る。 Method1ではEarthbind TotemをLower Platformの階段とエントランスに設置し、2packにぶつける事ができる。 Paladins 割り当てられたTargetに集中してヒールを行う。 Method1では、左側のPaladinは確実にRighteous Furyを使い、 Earthquakが来たら、MurlocのAggroを取る為にMTに対してChain Healを行う。 あなたはMTに対してHealを行う唯一のプレイヤーとなるべきで、 TrinketやDivineFavorを使って彼を生かし続けるようにする。 MurlocにFrozen/Shadowfuryが入った時はそこから離れ、Mage/Wlksと一緒に彼らを倒す。 Druids 割り当てられたTargetに集中してヒールを行い、Watery Graveが弾ける前にHoTを入れる。 Earthquake後のHoTはPaladinよりも多くのThreatを稼いでしまうかもしれないので、 あなたの判断でそれらを使用していく事。 もしAggroを取ったらPalの所まで移動する。
https://w.atwiki.jp/blenderwiki/pages/43.html
blenderはオープンソースソフトウェアでwindowsはもちろん、Mac OSX,Linuxなどで動くように設計されています。統合開発環境なのでモデリングからアニメーション、ゲーム、物理演算、など1つのソフトでほとんどのことが出来ます。 安定版を使ってみたい方は Get Blender からダウンロード出来ます。zipとインストーラ版がありますが、分からない方はインストーラ版でいいと思います。Q Aにもう少し詳しく書いてます。 不安定でも最新のバージョンを使ってみたい方は Get2.56beta からダウンロード出来ます。 現状2.49と2.5では別物と言っていいほどUIから変わっているので、初めて使われる方は慣れのためにも、2.5から入っても大丈夫だと思います。βになってから落ちることはあまりなくなっています。ただし以前のツールが全て実装されているわけではありません。 実験中のツールを使ってみたい方は GraphicAll.org からダウンロード出来ます。 latest Blender buildとOptimized buildsの2つがありますが、普通は前者からで大丈夫です。後者はその名の通り特定の環境のために最適化してあります。詳しくは IT用語辞典 をどうぞ。 blenderの 長所 オープンソースなので無料で使える。 開発の速度が早い 複数の環境で使える 欲しい機能があれば自分で作ることもできる 動作が軽く、低スペックでもそれなりに動く 短所 海外ソフトなので日本語の情報が少ない フリーソフトなので手厚いサポートはない バージョンアップが早いので書籍やネット上での情報が古くなりがち 色々と短所はありますが、blender.jpや2chのスレなどで聞くとだいたいのことはわかると思います。ただし、教えてもらうのですから、できるだけ分かりやすく書くのが相手も答えやすいです。将来性や価格、性能を考えると凄いソフトだと思います。 上に戻る
https://w.atwiki.jp/mgs4_wiki/pages/46.html
編集練習場@ wiki編集の練習はここで 試しに武器一覧テーブル化 名前 DMG SHK PNT 重量 弾薬 装弾数 弾薬限度 STB RLD LKD CQC 入手(DP) 備考 Mk.2 PISTOL -(SLP) - - - - 10 LE(-)NN(-)SN(300)BH(-)TE(50) - - - ○ Mk2合流後入手(-) サプレッサーとグリップ内蔵レーザーサイトが付いた麻酔銃、22口径。 OPERATOR - - - - 45ACP 7 - - S - ○ Mk2合流後入手(-)
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01月09日 キングダム ハーツ バース バイ スリープ(スクウェア・エニックス、6,090円) 01月14日 鉄拳6(バンダイナムコゲームス、6,279円) 01月28日 11eyes CrossOver(5pb.、5,040円) 01月28日 不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル(スパイク、5,040円) 02月04日 ポップンミュージック ポータブル(コナミデジタルエンタテインメント、5,229円) 02月25日 BLAZBLUE Portable(アークシステムワークス、5,040円) 03月04日 .hack//Link 絶対包囲パック(バンダイナムコゲームス、10,479円) 03月11日 グランド・セフト・オート・チャイナタウンウォーズ (サイバーフロント、6,090円) 03月11日 真・三國無双MULTIRAID 2 (コーエー、5,040円) 03月11日 絶対ヒーロー改造計画 初回限定版 (日本一ソフトウェア、8,190円) 03月11日 勇者のくせになまいきだ:3D (ソニー・コンピュータエンタテインメン、3,980円) 03月18日 ガンダムアサルトサヴァイブ(バンダイナムコゲームス、6,279円) 03月25日 プリニー2 ~特攻遊戯! 暁のパンツ大作戦ッス!!~(日本一ソフトウェア、5,229円) 04月02日 デッド オア アライブ パラダイス(テクモ、秘密の楽園ボックス7,329円) 04月22日 イース -フェルガナの誓い-(日本ファルコム、5,040円) 04月22日 ナイツ・イン・ザ・ナイトメア(アトラス、6,279円) 04月28日 マリッジロワイヤル プリズムストーリー(アスキー・メディアワークス、6,090円) 04月28日 一騎当千 XROSS IMPACT(マーベラスエンターテイメント、5,229円) 04月29日 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(コナミデジタルエンタテインメント、5,229円) 05月20日 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 約束の日へ(バンダイナムコゲームス、5,229円) 05月27日 ブレイズ・ユニオン(アトラス、6,279円) 06月24日 THE KING OF FIGHTERS PORTABLE 94~98 Chapter of Orochi(SNKプレイモア、5,040円) 06月24日 CHAOS;HEAD NOAH 初回限定版(5pb.、8,190円)
https://w.atwiki.jp/chant/pages/349.html
♦Mouthpeace♦ ♦メンバー 笠原茉友花(10期・BM) 小塚泉(10期) 高橋祐一朗(9期) 木村汐里(9期) 山岸達也(9期) 臼井佳彦(9期) ♦曲 power of music/絢香 winding road/絢香 歓びの種/YUKI Over Drive/JUDY AND MARY ロマンスの神様/広瀬 香美 雲は白リンゴは赤/aiko ♦ひとこと これから仲良し一年生バンドです! 寝不足気味ですが、盛り上がる様な曲をやっていきます! ちなみに絢香バンドなわけではありません!
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Solid Defence+ [Solid Defence]からの変化 サーブがスピンになる。 レシーブ時のスライスが安定する。 トップの威力がやや上昇。 アングルアップ。 コントロールは悪い。 ボレー変化なし。 足が速くなってカウンターが強くなる。 打ち込まれたときのリターンが浮きにくくなる。 スライスのキレがかなり良くなる。 +になったらじつはかなり良くなるんではないかと期待しながら 鬼の2週間を過ごしてみたが、+がついても強くはない。 だが[Solid Defence]から比べると格段に使いやすくなった。 確かにディフェンス力は高い。 キャラの相性を考えればそれなりに価値はあるのかもしれない。 【強固なディフェンス】 で頑張ろう。
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/1932.html
http //www.globalsecurity.org/military/systems/munitions/dime.htm Dense Inert Metal Explosive (DIME) In mid-October 2006 a team of investigative journalists at RAI Italian television reported that Israel had been using a new weapon in the Gaza Strip, similar to DIME – dense inert metal explosive. The report was produced by the same journalists who claimed without foundation that the US used White Phosphorus (WP) against civilians during attacks on Fallujah. According to the Israeli daily Haaretz, the weapon was launched from drones in the summer of 2006, most of them in July, and led to "abnormally serious" physical injuries. Physicians in the Gaza Strip noted the pattern of wounds they were treating were unusual, with severed legs that showed signs of severe heat at the point of amputation but no metal shrapnel. The American version is still in a testing stage and had not been used on the battlefield at that time. It has not been "declared an illegal weapon", though the weapon was claimed [without described basis] to be "highly carcinogenic and harmful to the environment". 2006年10月について中頃に、RAIのイタリアのテレビの調査のジャーナリストのチームは、イスラエルがガザ地区で新兵器を使い続けていたと報告しました、DIMEと同様です--濃い不活性金属爆薬。 レポートは基礎なしで米国がファルージャに対する攻撃の間民間人に対してホワイトPhosphorus(WP)を使用したと主張したのと同じジャーナリストによって製作されました。 イスラエルの毎日のHaaretzによると、兵器は、2006年夏に無人機から始められて、「異常に重大な」人身事故に通じました。それらの大部分は2006のための7月です。 ガザ地区の医師は、それらが治療していた傷のパターンが珍しいことに注意しました、切断のポイントにもかかわらず、金属榴霰弾がないのに酷暑の兆候を示した断ち切られた脚で。 アメリカのバージョンは、まだ試験段階にあって、その時、戦場で使用されていませんでした。 それは「違法な兵器であることは宣言されていません」、兵器は説明された基礎なしで「環境に非常に発癌性があって有害である」と主張されましたが。 Dense Inert Metal Explosive (DIME) is uniquely suited for Low Collateral Damage. It produces lower pressure but increased impulse in the near field. Far Field damage is reduced (no frags/ impulse rolloff). The lethal footprint can be tuned to precision footprint. Strike Weapon Scaling Tests were completed in August of 2004), and full-scale Mk-82 tests were in the planning stage as of early 2005. DARPA funded RPG defense system feasibility tests in January 2005, which were successful. 濃いInert Metal Explosive(DIME)は唯一Low Collateral Damageに合っています。 それは近い分野の低い圧力にもかかわらず、増加する衝動を発生させます。 遠いField損害は下げられます(いいえは/衝動rolloffを破片手榴弾で殺傷します)。 致命的な足跡に精度足跡を調整できます。 打撃Weapon Scaling Testsは2004)年8月に完成しました、そして、実物大のMk-82テストが2005年前半の時点で、計画段階にありました。 DARPAは2005年1月のRPG防衛体制実現可能性試験に資金を供給しました。(実現可能性試験はうまくいきました)。 Additional Small Diameter Bomb funding would allow the facilities to continue development of a Focused Lethality Munition (FLM) using the Dense Inert Metal Explosive technology integrated into SDB I. With lawmakers approval, the dollars would allow AFRL to "continue to mature FLM technology. The armament center would integrate the technology with the SDB I baseline model within the advanced technology demonstration construct and demonstrates utility through a flight test program. 施設は追加Small Diameter Bomb基金でSDB I.With議員の賛成と統合されたDense Inert Metal Explosive技術を使用することでFocused Lethality Munition(FLM)の開発を続けることができて、ドルは、AFRLが「FLM技術を熟させ続けていること」を許容するでしょう。 兵器センターは、I基線が先進技術デモンストレーション構造物の中にモデル化するSDBと技術を統合して、飛行実験計画でユーティリティを実施説明します。 AFRL is currently utilizing high-fidelity physics-based simulations to aid in the design and testing of low-collateral-damage (LCD) munitions. LCD munitions will benefit the warfighter during urban conflicts where standard munitions would inflict unacceptable collateral damage levels. AFRL partnered with Lawrence Livermore National Laboratory to employ a physics-based code in the design and evaluation of the munitions, which are based on a dense inert metal explosive (DIME) technology. The code requires a DIME-specific multiphase flow capability to accurately simulate the DIME-type munitions. The laboratory is continually validating this new capability as the program progresses. AFRLは現在、デザインで支援するのにハイファイの物理学ベースのシミュレーションを利用して、低い巻き添え被害(LCD)軍需をテストしています。 LCD軍需は都市の闘争の間の標準の軍需が容認できない巻き添え被害レベルを加えるwarfighterのためになるでしょう。 AFRLはデザインにおける物理学ベースのコードと軍需の評価を使うローレンス・リバモア国立研究所とパートナーを組みました。軍需は濃い不活性金属爆薬(DIME)技術に基づいています。 コードは正確にDIME-タイプ軍需をシミュレートするDIME特有の多相流能力を必要とします。 プログラムが進歩をするとき、実験室は絶えずこの新しい能力を有効にしています。 AFRL is utilizing this new capability to assist in the design and validation of LCD weapon concepts. The unique simulations provide the testing community with valuable insight in the areas of weapon detonation physics and blast wave interaction with the test s structural targets. The physical fidelity of the code provides valuable data that allows the researchers to accurately quantify the differences between standard and LCD munitions. This capability allows the team to make timely, informed concept decisions and is more cost effective than trial-and-error testing. AFRLはLCD兵器概念のデザインと合法化を助けるこの新しい能力を利用しています。 ユニークなシミュレーションはテストの構造的な目標との兵器爆発物理学と爆破波干渉の領域でテスト共同体に貴重な見識を提供します。 コードの物理的な信義は研究者が正確に規格とLCD軍需の違いを定量化できる貴重な資料を提供します。 この能力は、チームがタイムリーで、知識がある概念決定をするのを許容して、試行錯誤による実験より費用効率がよいです。 Increased attention to the employment of precision weapons has decreased the occurrence of unintentional collateral damage. Until now, the development of new munitions to do the same has fallen behind. The AFRL s Munitions Directorate dense inert metal explosive (DIME) concept team successfully demonstrated an effective mechanism to reduce collateral damage, helping the warfighter to prevent the loss of public support and more importantly, the loss of innocent life. 精密兵器の雇用に関する増加する注意は意図的でない巻き添え被害の発生を減少させました。 現在まで、同じようにする新しい軍需の開発は遅れました。 AFRLのMunitions Directorateの濃い不活性金属爆薬(DIME)概念チームは巻き添え被害を下げるために首尾よく有効なメカニズムのデモをしました、warfighterが、より重要に公的支援の損失を防ぐのを助けて、潔白な人生の損失。 AFRL encountered survivability problems of conventional air-blast transducers while measuring the close-in blast environment from DIME charges. In 2002, a specially designed Hopkinson bar gauge was utilized to obtain near-field blast measurements from a DIME charge. However, the 2002 tests produced data at only one distance at normal incidence. AFRLはDIME料金から至近距離の爆破環境を測定している間、従来の空気ブラスト振動子の生存性問題に行きあたりました。 2002年に、特に、設計されたホプキンソン棒ゲージは、DIME料金から分野の近くの爆破測定値を得るのに利用されました。 しかしながら、2002年のテストは1つの距離だけで標準の発生でデータを作り出しました。 AFRL s 20-charge test series in 2004 corrected that problem and produced reflected pressure and impulse data from various distances and angles of incidence, facilitating a lethality analysis of the DIME concept. Scientists used this data to create pressure and impulse maps that detail the near- and far-field magnitudes versus distance and angle of incidence, effectively validating the DIME charge as a low-collateral-damage munition. 2004年のAFRLの20料金のテストシリーズは、入射の様々な距離と角度からその問題を修正して、反射した圧力と衝動データを作り出しました、DIME概念の致死率分析を容易にして。 科学者は距離と入射角に従った近くて遠い分野の大きさを詳しく述べる圧力と衝動地図を引き起こすのにこのデータを使用しました、事実上、低い巻き添え被害軍事品を供給としてDIME料金を有効にして。 The Air Force is demonstrating a low collateral damage warhead, allowing a "behind-the-wall" threat prosecution with a highly localized lethal footprint. The warhead case consists of a low-density, wrapped carbon-fiber/epoxy matrix integrated with a steel nose and base. The low-density composite case can survive penetration into a one-foot hardened concrete wall. Upon detonation, the carbon-fiber warhead case disintegrates into small non-lethal fibers with little or no metallic fragments, thus significantly reducing collateral damage to people and structures. The warhead explosive fill is a dense inert metal explosive containing fine tungsten particles to provide a ballasted payload with sufficient penetration mass. The tungsten displaces energetic material so as to reduce the total energetic used. The net results are higher dynamic energy impulse all within a small lethal footprint. 空軍は低い巻き添え被害弾頭のデモをしています、「壁」での非常に局所化された致命的な足跡がある脅威起訴を許して。 弾頭ケースは鉄鋼鼻とベースについて統合している低密度の、そして、包装された炭素繊維/エポキシマトリクスから成ります。 低密度の合成ケースは1フィートの硬くなったコンクリートの壁への浸透を乗り切ることができます。 爆発のときに、炭素繊維弾頭ケースは金属断片でまず小さい非致命的なファイバーに崩壊しません、その結果、人々と構造への巻き添え被害をかなり下げます。 弾頭爆発的中詰めは底荷をつまれたペイロードに浸透量は十分な供給するすばらしいタングステン粒子を含む濃い不活性金属爆発的です。 タングステンが合計を減少させるためにエネルギッシュな材料を置き換える、エネルギッシュである、使用されています。 最終結果は小さい致命的な足跡の中の、より高いダイナミックなエネルギー衝動です。 Previous scaled tests show that the carbon composite casing breaks up into small harmless fibers during the detonation event, effectively removing fragmentation as a lethal mechanism to nearby collateral assets. Thus, near-field airblast with entrained high-velocity inert metal particles are the damage mechanisms for carbon composite cased munitions with DIME fills. Characterization of blast loads from this class of concept munition is essential to verify effectiveness against targets of interest while minimizing collateral damage. Unfortunately, the high-velocity, high temperature inert metal particles found in DIME fills have proved to be extremely damaging to traditional pressure measurement instruments. Hence, new measurement diagnostics had to be developed to investigate DIME formulations. 前のスケーリングされたテストは、炭素の合成ケーシングが爆発出来事の間小さい無害なファイバーに壊れるのを示します、事実上、致命的なメカニズムとして近い傍系の資産に断片化を移して。 したがって、分野の近くの列車に乗せられた高速度不活性金属粒子がある空気ブラストはDIME中詰めがある炭素の合成ケースに入れられた軍需のための損害メカニズムです。 このクラスの概念軍事品を供給からの爆破負荷の特殊化は、巻き添え被害を最小にしている間、興味がある目標に対して有効性について確かめるのに不可欠です。 残念ながら、高速度であり、DIME中詰めで見つけられた高温不活性金属粒子は伝統的な圧力の計測器具に非常にダメージが大きいと判明しました。 したがって、新しい測定病気の特徴は、DIME定式化を調査するために開発されなければなりませんでした。 Previous experiments have demonstrated that specially-designed pressure bar gages outfitted with strain gages were capable of measuring applied blast loads from DIME charges. In 2005, this measurement technology was applied to a series of nine experiments involving full-scale charges with carbon composite casings. Explosive mass and explosive type (two DIME formulations and one conventional high explosive) were varied in the test series. Three pressure bar gages were fielded on each test to characterize the airblast environment produced by each carbon composite cased explosive charge. This paper describes the pressure bar implementation during these experiments, presents results, and comments on the performance of the pressure bars as a measurement diagnostic for this novel class of explosives. 前の実験は、緊張ゲージで装備されていた特に設計圧力バーゲージがDIME料金から適用された爆破負荷を測定できたのを示しました。 2005年に、この測定技術は炭素の合成ケーシングに実物大の料金にかかわる一連の9つの実験に適用されました。 爆発的大規模で爆発的なタイプ(2つのDIME定式化と1個の従来の高性能爆薬)はテストシリーズで変えられました。 3個の圧力バーゲージが、各テストのときにそれぞれの炭素の合成ケースに入れられた装薬によって作り出された空気ブラスト環境を特徴付けるためにさばかれました。 この論文は、この目新しいクラスの爆薬のための測定病気の特徴としてこれらの実験の間、圧力バー実現について説明して、結果を提示して、圧力バーの性能を批評します。
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名前 レバス ジャンル ゲーム 性別 男 年齢 23歳 職業 ミンゴスのうんこなら選択肢次第では食える社会人 身長,体重 178cm、60kg マイク 有 Webカメラ 有 配信者ページ こちら メールアドレス revazlivetube@gmail.com twitter ればったー あなたは - 人目の物好きで、現在-人の変態紳士が活動してます。 レバスは常に面白いゲームを求めている! ▼特徴 ハゲ カス よく叫ぶリアクション配信 皆からイジられる 涙もろい 夜寝て朝起きてもまだやってる 恐ろしく運がいい +... FF14:バハ1〜4層通い始めに、一度に6個自分の装備を出して全てかっぱらう C9:ノリで強化して一発で+14にして全一→引退→復帰して強化して一発で+15にして即全一に返り咲き アラド:復帰して一発でリベ大剣13増幅成功 麻雀:リスナー「残り2枚残ってるのを引けばいい」→引く :リスナー「ここ引ければいいけどまぁ無理だろうなw」レバス「俺なら引けるはず」→引く ザーメンアローシャワーが撃てる(1000000ℓ) レバスのリア友からみたレバスは「病人」 C9のVIPwikiにレバスの装備レシピがレンジャーの最強装備レシピとして載った 女の子を見る時はまず尻から 基本的に踏んでくれそうな子が好き。できれば尻で 乳首が弱い *▼配信中の名言・迷言など 返せだぁ?奪われる方が悪いんだよ!!黙ってろ雑魚! 道に迷うなよ!!!お前が迷った道から脱出するの誰やと思ってんねん!俺やぞ!? 期間制ユニを持ったら負け 最近お尻が好きすぎてC.C.が好きなのか尻が好きなのか分からなくなってきた でもよくよく考えるとC.C.には足でも踏まれたいからやっぱりC.C.好き いやー俺お姉さんの方がいいんだよねー(ロリゲーをしながら) 読んでる途中やったのに!!誰や○押したん!! くぁ〜わいいなぁ〜もぉ〜wにょほほほほw 俺の味方をしてくれる字牌はどの子かな〜? 可愛い男の子ならいけるから俺はバイだ! 100時間って何時間だ? ▼主が行ったネ申プレイ・m9プレイ +... 裏で箱開けをしてストフォを入手するも直後PCが壊れる 2012年6月16日にストフォンジャーからストフォドラトゥレンジャーに転職。 両手ユニで火力5kを達成、全一になる。 アイテム取引時、相手が初心者の為か20分程待たされる。 「しゃーねーなもうちょい待つか」と待っていると、「まてませーんwwwwあっつ何これ!」ブチッ(マイクが切れる音)とオカン乱入。配信は混沌に包まれた 配信中にフラッシュホラーゲームのThe Houseで半泣き。 包丁さんのうわさでは、怖すぎてゲームをやめたくなる。 記憶少女をプレイ中、泣き叫ぶ男の子を発見。少し前にドッキリ系の怖い目にあったせいか、あまりの恐怖に泣き叫ぶ男の子に切れる。人間余裕がなくなったとしてもこうはなりたくない。 C9キャップ解放がテストと被る。次の日、テストが終わってからぶっつづけで育成し、総配信時間約35時間で、57から63にカンスト。 実質2日でのカンストで、メンテ後からしていたら土曜日朝7時の疲労度回復前にはカンストしていたのではないかという伝説を打ち立てた 2012年8月19日、AM1:30 公式でオカピアサバイバルをクリアすればレジェンドをもらえるということでサバイバルに突入。 固定メンバーはバーサーカー、レンジャー、レンジャー、ウォーデンだったが、今回のイベントのためにレンジャーの人がスカウトを作り、Lv55で参戦。 「本番のようにガチで練習」 という事でやっていたのだが、19Rでいつものタイムを更に上回るタイム。 期待させながら20R突入し、上手く雑魚を処理してボスと戦闘。 1分22秒を残し、無事に20Rをクリア! おめでとう! 止まったトマトというコメントが配信が止まったものであるということに気付かず15分間独り言を言い続けていた 428の登場人物同士の関係等を推理し、「ほらみろ!言ったっしょ!?ねぇ!?言った通りっしょ!?」 長時間配信中「俺もう限界よー。ミニッツ!・・・・・・ミニッツって何?分?何が分なの?」 ▼読み子SE(全てのSEを見る) +... 絢辻詞 あなたの脳腐ってるんじゃないの? パラリラパラリラ 変態!変態!!変態!!! 棚町薫 そういう文句はステージに上がってから 出直してらっしゃい 負け犬ちゃんのクセにワンワンうるさいわねぇ 七咲逢 相変わらず口数の多い変態ですね 遊び場じゃないんです これで通報するのが楽になりました それくらいわからないんですか?? 森島はるか 今は少し調子悪いだけだもん! こんにちはクマー なにしてるにゃん? 橘美也 ごめんなさいしてよね! とにかくやろう! 変質者かと思った 伊藤香苗 はお~! 塚原響 おかえりんりん 反省しなさい。 高橋麻耶 少したるんでるんじゃないかしら じゃあ今回は許してあげるけど次回はわかってるわね? ど~してわたしはこんなことをしているんだろう・・・ 夕月琉璃子 はい、残念賞! マイケル・ギャラガー これはないわ・・・ 梅原正吉 お前はぜんっぜんわかってないなぁ! こりゃなんだか楽しみになってきたな! 全然盛り上がってこないんだよなぁ やらずに後悔するよりも、やって後悔した方がいい! ケン こてぃんこてぃんになっちゃう ご褒美キタァ!! 人の妄想は最後まで聞け マサ 今一番トレンディー ドントマインド!略してドンマイ! 諏訪護 殺すぞ、童貞野郎 DQN店員 マジヤバイっすよ 逆転裁判 異議ありっ!! 待った!! ▼プレイしたフリーゲーム +... 評価◎◎ +... ゴーストスクール 愛霊の贄~アイリョウノニエ~ 怪異症候群 評価◎ +... いちろ少年忌憚 オシチヤ コープスパーティ コープスパーティ0 スクッテー ドラえもんのび太のBIOHAZARD マヨヒガ Doll Hash Beat Step Ib MaGiA 阿部鬼 記憶少女 中年転職クエスト 包丁さんのうわさ 星空旅館 魔女の家 身代わり少女 評価○ +... オニアソビ おばけ屋敷探検隊 カノウセイ ふしぎの城のヘレン フラスコのゆめ マサウの館 horaa4R UnReasonable 赤の世界 親鳥の子 蜃奇牢 鳥籠の少女 涅槃 涅槃2 右腕と少女 評価△ +... ポケモンエスケープ ほらぁげぇむ 記憶少女アエナクテ 暮ヶ丘学園 孤独 評価× +... モナーRPG Will RE PLAY 明美譚 学校七不思議 死神道化 幽霊少女館 測定不能 +... ムーンライトオワタ ギャグ Alice in the Darkness エロギャグ BLACK LABO ターミネーター La;яme Fuck youルート3 ▼プレイしたゲーム +... アイドルマスター アマガミ アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス イースⅠ&Ⅱ イース‐フェルガナの誓い イースⅣ The Dawn of Ys イースⅤ LOST KEFIN,KINGDOM OF SAND イース‐ナピシュテムの匣 イース7 イース ORIGIN イース セルセタの樹海 キミキス サイレントヒル サイレントヒル2 最期の詩 サイレントヒル3 デモンズソウル バイオハザード バイオハザード2 バイオハザード3 バイオハザード コード:ベロニカ バイオハザード4 バイオハザード5 バイオハザード6 バイオハザード リベレーションズ UE パラサイト・イヴ パラサイト・イヴ2 フリーダムウォーズ ロストオデッセイ ロックマンエグゼ ワンダと巨像 428 ~封鎖された渋谷で~ Amnesia the dark descent DeadSpeace DeadSpeace2 F.E.A.Rとその拡張版 FF9 GOD EATER2 HEAVY RAIN -心の軋むとき- LOLLIPOP CHAINSAW METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER METAL GEAR SOLID PEACE WALKER METAL GEAR SOLID Ⅴ GROUND ZEROES MOTHER2 MURDERED 魂の呼ぶ声 OUTLAST Portal PSYCHO BREAK P.T. Slender The Arrival The Last of Us The Last of Us LEFT BEHIND VANQUISH WatchDogs ZONE OF THE ENDERS ZONE OF THE ENDERS ANUBIS 大神 俺の屍を超えてゆけ 逆転裁判123蘇るHD 零 zero 零 紅い蝶 零 刺青ノ聲 零 月触の仮面 零 濡鴉の巫女 地球防衛軍4 流行り神 警視庁怪異事件ファイル 龍が如く 龍が如く2 龍が如く3 龍が如く見参 龍が如く4 龍が如くOF THE END 龍が如く5 夢、叶えし者 龍が如く 維新 ▼今後プレイする予定のゲーム ヴィーナス&ブレイブス ゴーストトリック バイオハザード利べレーションズ2 デジモン フォトカノ FF10 FF15 GTA5 METAL GEAR SOLID Ⅴ THE PHANTOM PAIN Red Seeds Profile The Order:1886 逆転検事 逆転裁判4 逆転裁判5 侍道4 銃声とダイヤモンド 絶体絶命都市1&2 戦場のヴァルキュリア 幻想水滸伝1&2(所持) ときめきメモリアル4(所持) 魔界戦記ディスガイア4 Return(所持) 俺の屍を越えてゆけ2(所持) 討鬼伝(所持) デッドライジング(所持) Zoo(所持 龍が如く0(所持) ▼レバスのあだ名 ればしぃ ハゲ 死体撃ち性悪ハゲレンジャー ▼レバスのステータス トークスキル A 声 A 思考力 A PVPスキル B+ 叫び度 S+ ビビり度 S+ おかん SSS 【レバスに言いたいことを言いまくる場所】 a -- 名無しさん うんちw -- 名無しさん やよいひで -- びゃや ひでやよい -- 名無しさん そんなレバス君も今年で23歳・・・ほんまおめでとうな -- 名無しさん 名前 コメント ▼カウンタ 今日: - 昨日: - 合計: -
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登録日:2019/04/08 (月) 18 16 31 更新日:2024/05/12 Sun 07 50 03NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MGS MGS3 MGSPW MGSV MPO よし 回収する アッーーーー!!(悲鳴) スネーク テイクアウト メタルギア メタルギアソリッド ワームホール 回収される人たちの悲鳴がオーバー 技術班「改良重ねたらワープ転送まで出来てもうたw」←ファッ!? 殺処分万能システム←しかもキルカウントされない←まさに外道 続編ではなんでも回収システム←動物と兵器とコンテナだけ 罰ゲーム(敵兵視点)←女性捕虜&少年兵「罰ゲームってレベルじゃねえぞこれ!」 負担0(死なない保障があるとは言っていない) 負担0←悪天候でさえなければ フルトン回収システムとは、実在またはメタルギアソリッドシリーズに登場する人員回収システムである。 概要 「発信器の付いたバルーンを服にくくりつけて飛ばし、戦闘機のフックに引っ掛けて持ち上げる」 というシステムのこと。人員回収用飛行機の損傷を抑える事ができる。 大戦中に開発されたシステムで、予算もあまり使わないが回収する人員が首を折る可能性がある。 その後、もっと効率がよく安全な方法が考案された為、使われなくなった。 …その後、21世紀のとあるゲームで登場した。 MGSシリーズの概要 MGS3で名前が初登場。その後、MPOとMPO+でも少し登場し、 MGSPWにてメインアイテムになり、そこからは敵兵・捕虜の回収(拉致)システムになった。 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER ヴァーチャス・ミッションにて、ソコロフを回収する方法として名前が上がった。 だが結局ソコロフは連れ去られてしまった為に、スネークのみの回収に使われたらしい。 METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS 対戦モードで戦線離脱用に使われた。降伏扱いになる。 MPO+では本編にも導入され、ステージから出る事ができる。 METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 本格的に本編に導入。 前述の通り敵兵やMSX2版以来の捕虜を回収するアイテムとして装備可能。 伏せホールドアップや麻酔・気絶・瀕死で無力化した敵兵を回収出来る。 MSFの予算削減のため、ヘリコプターで回収される。 敵兵が気球で空高く飛んで行っても特に他の敵に怪しまれたりはしない。 屋内で使うと、全てをすり抜けて飛んで行く。(MSFの技術力は世界一ィ!) 更に、遠く離れていても敵兵が起きていてもフルトン回収出来る武器がある。 睡眠ガス地雷 フルトン回収出来るようになった。(英語表記を見ると、「フルトン地雷」になっている。) カールグスタフM2 初期状態では対戦車弾しか使えないが、開発を進めると着弾点の周囲にいる敵兵をフルトン回収できる「フルトン弾」が使えるようになる。 電磁ネット。 CO-OPS用武器。ボス扱いの戦車や装甲車を回収出来る。 種子島 リオレウスから採れる素材の火縄銃。 なんと竜巻で敵兵を空高く舞い上げて回収出来る。 …と、かなり使える上絵面も面白い武器も揃っている。 METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN 基本的には前作と変わっていないが、フルトン回収システムのレベルを上げることで回収可能な対象が増えていく。 敵兵や動物以外にも機銃・対空砲・迫撃砲などの支援火器、ジープ・トラック・戦車・ウォーカーギアなどの各種車輌、物資の入ったコンテナを回収出来るようになっていく。 回収されるコンテナに乗ると一緒に帰還出来る。 また、中盤に登場する少年兵は通常の回収システムでの回収が出来ないが、開発を進めると少年兵に対応した回収システムにグレードアップできる。 その他、以下のような変更点が追加されているため、PWではなかった使用上の様々な制約がついた。 天井がある屋内では使用できない 今作には屋内にあるコンテナもあるのだが、ワームホールを使う事によって解決(?)している。 ただし、ワームホールフルトンは使用時の視覚効果がかなり強烈で、ある程度離れた敵にも気づかれる危険があったりする。 敵兵にバルーンを見られると回収を妨害される 特に、睡眠や気絶等で無力化していない(ホールドアップさせただけの)敵兵は回収しようとすると叫んで周囲に助けを呼ぼうとするので気づかれやすい。 回収成功率 回収しようとした人員が怪我などによって衰弱している場合、回収中に死亡してしまう可能性がある。 また、悪天候時に回収を試みようとした際にバルーンが行方不明になってしまうことも。 そしてそれを逆手に取って無駄な捕虜を取りたくないが邪魔なので取り敢えず消えて欲しいという欲張りな毒蛇が、敢えてレベルの低いフルトン回収システムで空の彼方に放流したりする。殺害数にもカウントされないし。 メタルギアサヴァイブ フルトン自体は登場するが、ヘリが無いため回収は出来ない。所詮囮。 回収には前述のワームホール回収が登場。 MGSVではギャグのように流されたワームホールの謎が明かされる。 その他のゲーム デッドライジング2では、黒幕の一人が逃亡するのに利用。主人公のチャックを返り討ちにして悠々と撤収しようとする。 しかし、チャックの機転で都合よく落ちてた命綱を繋がれ……。 追記・修正は回収機がマザーベースに帰還してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 未完成のまま誤爆しました。 -- 名無しさん (2019-04-08 18 17 35) ダンボールから2連続でこれだと両項目とも建て直しになるんじゃないでしょうか -- 名無しさん (2019-04-08 21 55 01) 小林源文のオメガ7で知ったな -- 名無しさん (2019-04-09 19 52 15) 映画ダークナイトでバットマンがやってたあれ? 実在したんか! -- 名無しさん (2019-06-12 16 56 24) 面倒な敵兵は低レベ風船でお空へバイバイさせるの便利過ぎて辛い -- 名無しさん (2023-05-22 08 00 35) "Extraction failed." -- 名無しさん (2023-10-15 22 50 19) 名前 コメント